播放与区域
在 Tune 中,你总是在一个区域上收听,也就是一个声音目的地:接在服务器上的 DAC、网络渲染器、AirPlay 音箱、Chromecast、Squeezebox 播放器,或者浏览器本身。每个区域都有自己的播放队列、音量和设置。多个区域可以同时播放不同的音乐。
选择和管理区域
- 自动创建:Tune 会为发现的每个设备创建一个区域。你可以在设置 › 区域中关闭这一功能。
- 切换区域:点击播放栏中的区域名称。同一个菜单还提供转移播放到…,可把正在播放的内容转移到另一个区域。
- 区域界面(侧边栏,高级级别):新建区域、更换输出和立体声配对。立体声配对会把两台各自播放一个声道的 DLNA 渲染器关联起来;配对中的每个区域都会变为单声道,整个配对作为一个目的地来控制。
- 跟随我(设置 › 区域):暂停离开的区域会在你切换区域时,停止你离开的那个区域的播放。此选项默认关闭,因此各区域保持相互独立。
- 此浏览器:一个通过显示 Tune 的这台设备的扬声器或耳机播放的区域。
Tune 的免费版允许同时启用三个区域,且支持所有协议。超出之后,需要 Tune Premium 许可证。
输出类型
本地输出(USB DAC、声卡)
- Linux:ALSA。
- macOS:CoreAudio,带有独占模式(“Hog Mode”),可让 DAC 的采样率切换为与音乐一致。
- Windows:WASAPI(共享或独占)或 ASIO。请在设置 › 音频 › 本地音频输出 › 音频后端中选择,并同时设置 WASAPI 模式。ASIO 需要 DAC 厂商提供的驱动程序;没有它,输出将保持静音。选择 ASIO 后,ASIO 找不到的设备会以 WASAPI 打开。
Docker 镜像不处理本地输出。
网络设备
- DLNA / UPnP和 OpenHome:渲染器、流媒体播放器、网络功放。Sonos 音箱作为 DLNA 渲染器受到支持。
- AirPlay:AirPlay 1 和 AirPlay 2。Apple TV 和仅支持 AirPlay 2 的电视需要用 PIN 码配对;其他接收设备会自行配对。
- Chromecast。
- BluOS。
- Squeezebox:Tune 充当 Squeezebox 和 Squeezelite 播放器的服务器(3483 端口),无需 LMS。Tune 也可以控制现有的 LMS / Lyrion 服务器:设置 › 音频 › Squeezebox / Lyrion。
- OAAT:Tune 的 Bit-Perfect 协议,也是唯一能实现真正同步的分组的协议(见 OAAT)。
已发现的设备在设置 › 音频 › 网络设备中管理。被误隐藏的设备可以在已忽略的设备中找到。
HQPlayer
Tune 可以控制一个 HQPlayer 实例(4 到 6 版本),并把音乐发送给它:设置 › 音频 › HQPlayer(专家级别)。HQPlayer 不是 Tune 的区域:它自己处理自己的输出。
组合播放(多房间)
右键点击播放栏中的区域名称,打开其设置。组合播放部分可让你向其中添加其他区域。创建分组需要 Tune Premium 许可证。
须知:由 DLNA、AirPlay、Chromecast(及类似)设备组成的分组可以一次性控制,但这些设备之间没有共同的时钟。它们可能会略微偏离同步;每个区域的同步偏移可用来手动校正。只有 OAAT 分组由 Tune 负责同步。
信号路径和发烧友模式
- 信号路径(播放栏):显示音乐在送往设备途中所经历的处理:它是无损、Bit-Perfect还是已转码,以及沿途做出的各项决定。
- 发烧友模式(PURE 徽标):按区域关闭所有处理(均衡器、房间校正、交叉馈送)。你的设置会被保留,关闭 PURE 后即会恢复。此外,可通过设置 › 通用 › 播放让发烧友模式开启时把音量设为 100 %。
每区域设置
设置 › 设备 › 每区域设置:
| 设置 | 效果 |
|---|---|
| DSD 模式 | 自动、原生(直通)、DoP、PCM(转换):见下文 |
| 最大采样率 | 超过该采样率时 Tune 会进行重采样。“自动(不限制)”会发送原始采样率。 |
| Bit-perfect strict | 如果设备无法播放原始采样率,Tune 会拒绝播放,而不是进行转换 |
| 固定音量 | 始终发送 100 %,音量在功放上设置。Tune 会要求确认。 |
| 单声道输出、声道 | 单声道下混和声道布局(仅限本地输出) |
| 增益微调 | 此区域的电平校正 |
| 将此区域发布到网络 | 该区域会成为一个 UPnP 渲染器:另一个 Tune 或 UPnP 应用(JPlay、BubbleUPnP、mconnect)可以向它发送播放 |
无缝播放在区域自己的设置中设置(右键点击播放栏中的区域名称,区域音频部分)。1.0 版本中没有淡入淡出(crossfade)。
DSD
- 输出到网络渲染器:原生会原样发送 DSF/DFF 文件,即使渲染器没有声明支持 DSD。自动会先询问渲染器。DoP把 DSD 封装进 PCM 流。PCM在服务器上转换 DSD。
- 输出到本地输出(USB DAC):Tune 以 DoP 方式发送 DSD。如果你在本地输出上选择“原生”,实际发出的仍然是 DoP,界面也会这样说明(“在此输出上,原生 DSD 以 DoP 方式发送。”)。
- DoP 速率:DSD64 为 176.4 kHz,DSD128 为 352.8 kHz,DSD256 为 705.6 kHz。
- SACD 镜像(
.iso)可直接播放。 - 设置 › 音频 › DSD 播放(网络渲染器)(专家):当 Tune 必须为网络转码 DSD 时,可选择临时文件(默认)或连续流式传输,后者可解决某些渲染器上 DSD 256/512 的断音问题。
音量和 ReplayGain
- 在本地输出上,Tune 自行应用音量(以百分比或 dB 显示:设置 › 通用 › 界面)。在网络设备上,Tune 设置的是设备自身的音量。
- ReplayGain(设置 › 音频 › 本地音频输出):关闭(源电平)、按曲目或按专辑,以及前级增益、防止削波和增益来源。增益来源可以是仅使用文件标签,也可以是文件标签再加上后台分析为未打标签的曲目补全。该设置适用于每个区域。关闭时,信号保持原样。
处理(工作室)
处理功能以扩展的形式提供。安装并启用后(设置 › 扩展),它们会出现在侧边栏的工作室组中(专家级别):
- 均衡器:参数均衡器,带预设和 AutoEq 导入;
- 交叉馈送和 Crossfeed Pro:用于耳机聆听(Tune Premium 许可证);
- 房间校正(WAV 脉冲响应或参数校正,Tune Premium 许可证)。
同一个组中还有两个针对文件而不是播放过程的工具:转换器(批量文件转换)和消除爆音,后者会消除编码伪影(编码器延迟、衔接处的爆音),并以无损方式重新导出结果,绝不改动原文件。
实时处理同样适用于网络设备。设置 › 音频 › 网络播放器上的处理(专家)可在发送完整的已处理文件(默认)和即时处理之间选择。PURE 模式会绕过这一切。